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2 résultats trouvés pour oligarchieelitiste

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Tag oligarchieelitiste sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ liste des hashtag
Maître du jeu

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Rechercher dans: les fondements de l'univers   Tag oligarchieelitiste sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ liste des hashtag    Tag oligarchieelitiste sur DEUS EX MACHINA EmptyDim 28 Oct - 0:14
Les hashtag


Sur DEM vous aurez la possibilité de naviguer grâce à des hashtags. Vous retrouverez ainsi plus facilement tous les messages qui traitent d'un même sujet. Les hashtag sont tous listés ici, si vous avez besoin d'en ajouter un, n'hésitez pas à en faire la demande dans le sujet approprié.

| POUR L'UNIVERS

#Alaoui
#androïde
#biocarburant
#biocomposants
#Bettencourt
#CampHumain
#castes (humains)
#Chakir
#Cyberlife (androïdes)
#contraception (humains)
#conversion (déviance)
#criminalité
#déviance
#déviants
#drogues
#Éclosion (humains)
#écusson (humains)
#Exode (humains)
#Faro (machines)
#Gates
#habillement
#homosexualité (humains)
#Huateng
#humains
#Intouchables (humains)
#Kimskov
#led (androïdes)
#Main (humains)
#Newhill
#NuitRouge
#oligarchieelitiste (humains)
#Ondoa
#Ortega
#ra9 (déviants)
#RituelInitiation (secte)
#réinitialisation
#Ruche
#Terre
#thirium310
#Underground (déviants)
#SystemFailure (déviance)
#Windsor
#Zuckerberg

| POUR LE JEU

#hashtag

| HORS JEU

#azulan (azula orlov & nolan ay-9378)
#neizar (neith bettencourt & lazar orlov)
#nolren (amren pl-2701 & nolan ay-9378)
#siren (silas orlov & amren pl-2701)
Tag oligarchieelitiste sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ les humains
Maître du jeu

Réponses: 2
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Rechercher dans: annexes   Tag oligarchieelitiste sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ les humains    Tag oligarchieelitiste sur DEUS EX MACHINA EmptyVen 14 Sep - 17:52
Les humains



La vie au sein de la Ruche

| Le fonctionnement politique

La #Ruche a été créée afin de sauver l’espèce humaine. Les cerveaux à la tête de l’opération ont donc rapidement compris qu’il allait être indispensable de mettre en place un régime strict et intransigeant pour permettre à leur société de s’épanouir et de perdurer au fil des siècles. Un gouvernement s’est tout de suite mis en place sous la forme d’une oligarchie (#OligarchieElitiste), composée des neufs figures dominantes de chaque famille ayant participé financièrement à l’élaboration de la Ruche. Nommé le Conseil, ce dernier place chacun de ses neufs membres sur un pied d’égalité. Aucune voix n’est plus importante que l’autre. Les dirigeants qui le composent sont à la tête de la société, c’est eux qui prennent toutes les décisions, qui décident des lois, etc. La population n’a pas le droit de vote. Lorsqu’un membre du Conseil meurt ou n’est plus en capacité d’assurer ses fonctions, c’est son héritier qui le remplace.

| Le système de castes

Le Conseil a cherché à créer un esprit communautaire fort entre les habitants de la Ruche. L’idée est qu’ils ne forment qu’un tout et que chacun se doit d’oeuvrer pour le bien-être de la société. Cependant, en totale contradiction avec cette image de communauté soudée que cherche à véhiculer la Ruche, les règles mises en place par le gouvernement favorisent les disparités entre les différentes castes.

A la tête de l’échelle sociale se trouve l’élite composée des neufs familles dirigeantes. C’est la caste dominante de la société;
Viennent ensuite les familles riches, celles qui ont pu acheter leur place au sein de la Ruche. Il s’agit de la caste aisée/moyenne. C’est la classe la plus représentée au sein du bunker. Avec les siècles, de grandes différences se sont formées au sein de cette caste, avec des familles plus ou moins fortunées, qui s’en sont plus ou moins bien sortie dans la société;
Et enfin, les familles modestes, descendantes des ouvriers, des travailleurs, des domestiques, qui ont à l’époque été intégrés à la Ruche pour s’assurer que la société tournerait comme il faut. Ils sont aussi appelés les #Intouchables étant donné que les autres castes préfèrent éviter de se marier avec ces derniers car cela est jugé dégradant.

Les reproducteurs, admis à l’époque pour créer des générations aux patrimoines génétiques parfaits ont depuis longtemps été intégrés aux familles appartenant à l’élite. Poussés à se marier avec les membres des neufs familles, ce sont ces dernières qui ont profité de leurs gènes exceptionnels, les transmettant aux générations suivantes dans le but de créer une caste supérieure aux autres sous tous les aspects.

Pour renforcer ces différences, chaque individu est obligé de coudre à ses vêtements un #écusson qui représente son appartenance à sa caste. Dans l'ordre : l'élite, la classe moyenne, les intouchables.


Les changements de #castes sont possibles, notamment par le biais des mariages. Un membre de la caste moyenne pourrait appartenir à l’élite grâce à un mariage avantageux. Outre ce système, il est également possible pour les Intouchables de quitter leur classe sociale s’ils accèdent à un meilleur métier. Ce n’est pas rare que cela arrive, même si les Intouchables sont souvent volontairement orientés vers des métiers qui ne leur permettent pas de s’élever dans l’échelle sociale.

Ce système d’échelle sociale favorise les familles de l’élite au détriment des familles de la classe populaire sur de nombreux points. Cependant, la société est comme elle est depuis tellement longtemps que personne n’ose remettre en question l’ordre des choses. La Ruche fonctionne bien comme ça, alors chacun accepte l’ordre établi pour ne pas créer de conflits. Ceux qui élèvent un peu trop la voix et tentent de s’opposer sont de toute façon très vites maîtrisés par les autorités et jugés pour leur crime.

| Le fonctionnement général de la Ruche

Au début de la Ruche le Conseil s’est rapidement aperçu qu’il allait être obligatoire de mettre en place un système de contrôle des naissances afin de ne pas tomber dans un phénomène de surpopulation. Une loi a donc été mise en place et est toujours d’actualité dans la société humaine. Les couples sont obligés de faire un enfant pour assurer la pérennité de l’espèce humaine, mais chaque enfant supplémentaire fera l’objet de taxes qui seront directement reversées au Conseil. Il est donc autorisé de faire plus d’un enfant, mais certains couples ne se le permettent pas car ils n’ont tout simplement pas les moyens. Les familles de la classe moyenne ont tendance à faire plus d’enfants que les familles modestes. Les familles de l’élite ne sont cependant pas soumises à cette loi puisque leur patrimoine génétique est le meilleur et qu’ils se doivent de partager leurs gènes parfaits aux générations suivantes.

Dans la Ruche, chaque individu est mis à contribution. Il est important pour la société que chacun apporte sa pierre à l’édifice. Le gouvernement ne tolère absolument pas qu’un membre de la société ne travaille pas. La communauté ne doit pas entretenir l’une ou l’autre personne, chacun doit se rendre utile au risque, dans le cas contraire, d’être puni.
Dès leur plus jeune âge on inculque aux enfants cet état d’esprit au sein de l’école qui assure l’éducation et la formation des mineurs jusqu’à leur majorité. Les enfants de toute la Ruche suivent d’abord un programme général avant d’être orientés à l’adolescence vers des branches spécifiques qui leur permettront d’apprendre leur futur métier. Si l’on fait croire à la population que chacun est libre d’étudier puis de travailler dans le domaine qui l’intéresse, ce n’est pas totalement vrai. Certains métiers considérés comme prestigieux sont plus difficiles d’accès pour les jeunes provenant de familles modestes. On aura tendance à pousser les enfants des familles aisées vers des métiers comme médecin, ingénieur, avocat, chercheur, etc.

Dès l’entrée dans la Ruche, un système monétaire a été mis en place pour rétablir l’ordre qui a toujours dominé les sociétés modernes. Une technologie innovante, puisque la monnaie n’est plus physique, mais liée à une puce logée sous la peau de chaque habitant du bunker. Située au niveau du poignet, la puce sert également à ouvrir les portes des appartements, des différents secteurs, …


Le début de la fin

C’est à partir de 2495 que les dysfonctionnements de la Ruche commencent à inquiéter les spécialistes. Les mécaniciens et les ingénieurs se questionnent quant à l’avenir du bunker ainsi que de la communauté qui y vit. On cherche à gagner du temps en réparant ces anomalies, tandis que les dirigeants réfléchissent à des solutions pour le futur.

En 2526, les dysfonctionnements s’intensifient. Des systèmes électroniques cessent de fonctionner et malgré les nombreux essais des employés, il est impossible de les réparer. La production alimentaire est le premier secteur à en souffrir. Un vent de panique commence à gagner toute la population de la Ruche alors que chacun imagine le pire. Des solutions alternatives sont trouvées pour pallier à ces systèmes défectueux, mais tout ça n’est que temporaire.

Parce qu’ils consomment trop de ressources alimentaires et trop d’oxygène, certains animaux sont relâchés dans la nature, en dehors de la Ruche. Personne ne sait si la terre est viable, et ce qu’il adviendra de ces animaux.

Quelques semaines plus tard, les dirigeants prennent la décision d’envoyer à l’extérieur du bunker plusieurs équipes de chasseurs et d’explorateurs (cf registre des métiers), afin de palier aux ressources alimentaires qui commencent à manquer à l’intérieur de la Ruche, mais également pour pouvoir estimer les chances de survie dans un territoire hostile dont ils ne connaissent plus rien. Les équipes sont composées de deux chasseurs et un explorateur chacune, sur la base du volontariat. Lors des premières expéditions, plusieurs équipes envoyées à l’extérieur ne reviennent pas. La peur continue à paralyser la population, beaucoup de volontaires changent d’avis et il devient difficile pour le Conseil de trouver des personnes qui acceptent de sortir de la Ruche. Pendant plusieurs mois, les sorties sont stoppées afin de ne pas risquer la vie des derniers volontaires encore motivés. Des armures et des armes plus performantes sont mises au point pendant ce temps, afin d’offrir plus de chances aux équipes qui sortiront.
C’est finalement plus d’un an après que le programme ait été lancé qu’une équipe revient avec des informations essentielles et surtout des réponses aux disparitions des autres équipes. La #Ruche apprend que les machines de guerre (#Faro) ont survécu, qu’elles sont toujours aussi dangereuses et complètement hors de contrôle. En même temps, ils apprennent que les animaux relâchés ont également survécu. Quelques bêtes chassées et tuées sont ramenées à la Ruche.

Après cette découverte, de nouvelles armures et de nouvelles armes sont à nouveau imaginées pour anticiper au mieux la menace que représentent les machines de guerre. Les quelques équipes restantes continuent à sortir et partagent avec le reste de la population leurs découvertes, leurs connaissances du Nouveau Monde. Bientôt de nouveaux volontaires intègrent le programme et sont formés par les anciens avant d’aller sur le terrain.

Pendant presque 10 ans la Ruche continue à tourner ainsi, mais rapidement il n’y a plus de bêtes à chasser, et les chasseurs tuent à la place les machines de guerre, afin de nettoyer le terrain autour de la Ruche et d’en protéger ses habitants. Les chasseurs et les explorateurs deviennent plus nombreux. Les postes sont demandés car prestigieux, ils offrent des perspectives intéressantes et un certain danger qui plaît aux plus téméraires. Une sélection est finalement mise en place pour choisir les meilleurs candidats, sous le nom de l'Éclosion. L'#Éclosion est un passage obligatoire pour toute personne souhaitant devenir chasseur ou explorateur. Différentes épreuves permettent de mettre en lumière les capacités physiques du candidat (endurance, force, agilité, rapidité, etc) mais également ses capacités de réflexion et ses connaissances personnelles qui pourraient servir une fois à l’extérieur. Selon les capacités que le candidat aura démontré il sera dirigé vers la branche des chasseurs ou celle des explorateurs. Si l'Éclosion n’est pas convaincante, le candidat sera tout simplement refusé.
L’Eclosion n’a lieu que ponctuellement, lorsqu’un chasseur ou un explorateur perd la vie ou n’est plus en capacité d’assurer ses fonctions.

Ces 10 années permettent aux humains d’accumuler des connaissances sur le Nouveau Monde, mais également de se préparer à devoir sortir un jour. Des vêtements plus chauds sont notamment créés pour supporter les conditions climatiques, ainsi que des petites armes pour permettre à un plus grand nombre de se défendre.
C’est finalement en 2537 qu’un éboulement endommage le système de ventilation et rend la Ruche définitivement inhabitable. Les humains sont donc forcés de quitter le bunker, laissant derrière eux 500 ans de vie.
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