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6 résultats trouvés pour androïde

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Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ le guide du débutant
Maître du jeu

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Rechercher dans: annexes   Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ le guide du débutant    Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptyDim 11 Nov - 18:39
Guide du débutant

Plan du guide

Cliquez sur les liens ci-dessous pour directement arriver au thème qui vous intéresse.
- le décor
- les différentes races
- les androïdes
- les déviants et la déviance
- les humains
- la ruche
- la secte
- l'hiver nucélaire
- newhill (la ville)
- les machines de guerre
- cyberlife
- la 3e guerre mondiale
- la criminalité
- la sexualité
- en dehors du jeu (intégration, liens,...)

Dernière mise à jour : 11 novembre 2018

Le guide est organisé en questions, classées par thèmes.

Enfin, sachez que vous pouvez trouver plus de détails sur les sujets qui vous intéressent grâce à la liste de hashtags.

1. Le décor

→ comment la vie sur terre s’est-elle terminée?
Un important conflit opposant plusieurs grandes puissances mondiale a éclaté en 2055, peu après l'explosion d’une bombe sale déclenchée par un androïde déviant. Le conflit fut extrêmement violent. En quelques mois, les machines de guerre et les bombes nucléaires ont détruit toutes formes de vie biologiques sur terre.

→ pourquoi les humains et les androïdes ne s’entendent pas ?
Les humains sont naturellement méfiants de tout ce qui n'est pas eux. En sortant de la Ruche, dans laquelle il n'y avait pas d'androïdes, ils ont croisé la route de machines de guerre qui ont tué des dizaines d'entre eux. Alors naturellement quand ils ont découvert les androïdes, eux aussi machines d'un autre temps, ils se sont méfiés. Si tous ne les ont pas détesté de prime abord, la Main (secte) a commencé à tuer des androïdes. Suite à la violence des humains, les androïdes les ont tous condamnés sans exception et ont déclaré la guerre. Les deux races ne se comprennent pas et chacune juge l'autre comme un danger.

→ Comment la guerre a commencé
Les androïdes ont fait un raid dans le quartier qu'ils avaient donné aux humains dans Newhill. Ils ont tué quelques humains mais les autres se sont enfuit. La secte a fait porter le chapeau aux androïdes en disant que c'était eux qui avaient tué des androïdes pour ensuite les blâmer et les exterminer. Les humains ont cru les dirigeants de la Main.

Pour en savoir plus consultez la chronologie + le conflit androïdes/humains + l'univers en images

2.     Les différentes races

Il existe 2 races jouables, et une race non jouable.

→ les androides
Robot humanoïdes capables de réussir le test de Turing et doué d’une intelligence artificielle hors du commun. Ils ont survécu près de 500 ans sans leurs créateurs, les humains, et ne sont plus attachés à eux. Ils ressentent des émotions mais elles sont bridées par un programme des plus complexe. Leur apparence est entièrement humanoïde et leur peau (cheveux/yeux compris) est générée aléatoirement par leur programme. Aucun #androïde n’a de doublon. Ils sont la création de Cyberlife.

→ les humains
Seuls survivants de l’hiver nucléaire, ils ont passés près de 500 ans dans une hyperstructure technologique appelée la Ruche. Ils ont été forcés de la quitter et de se rendre au sud pour trouver des terres habitables. Leur Exode d’un an les a mené à Newhill. (#humains)

→ les machines de guerre
Machines de type animales fabriquées par une entreprise concurrente à Cyberlife: #Faro. Elles sont une des causes de l’hiver nucléaire et de la fin de la vie sur terre. Devenues folles à cause de l’herbe radioactive qu’elles ont ingéré, elles n’ont plus qu’un objectif dans leur programme: tuer tous les androïdes et les humains. Cette race n’est pas jouable.

3. Les androides

La plupart des androïdes ont réussi à survivre à l’hiver nucléaire, notamment en formant des communautés. Ils ont dû apprendre à vivre sans les humains, former leur propre gouvernement et organisation sociétale. Quelques poches de vie androïde sont actives, sur toute la surface de la Terre, mais sont extrêmement éloignées. La communication entre chaque ville est inexistante et impossible. D’ailleurs, les androïdes de Newhill ignorent totalement que d’autres de leur race vivent encore sur le globe. Ceux de Newhill ont érigé d’immenses murailles afin de se protéger des terribles machines de guerre et vivent dans la paix la plus parfaite.

→ comment fonctionne la société des androïdes?
Les analystes récoltent en continu des données sur l’état du monde. Lorsqu’un dirigeant est “cassé”, un nouveau est construit à la place, en fonction des analyses des androïdes. Chaque dirigeant a une idéologie dominante, en fonction des besoins présents dans la société lors de sa création. Le conseil contient un nombre impaire (7) de dirigeants, afin de ne jamais avoir de parfaite égalité dans les votes. Ils font toujours tout dans l’intérêt de la planète et des androïdes fonctionnels. Tout le monde vit en parfaite harmonie, et tout le monde travaille pour le bien être de la planète et des autres androïdes. Il y a aussi énormément de surveillance, car chaque androïde est connecté à un réseau relié à l’ordinateur central (cette connexion se perd avec la déviance). En apparence, cette société semble parfaite, mais c’est parce qu’elle est parfaitement lisse.

→ comment meurt un androïde ?
Tuer un androïde est plus difficile que tuer un humain. Ils sont plus solides. Une fuite de #Thirium310 peut provoquer leur mort (par exemple s’ils sont touchés dans l’un des tuyaux qui parcourt leur corps, à savoir qu’ils en ont moins que de veines chez les humains). La pompe à Thirium 310 est leur zone la plus sensible. Située à l’endroit du coeur, il suffit de l’arracher, ou la perforer, pour tuer un androïde. Si elle est détruite ou arrachée, l’androïde meurt dans les 5 minutes. Si elle est perforée, il peut tenir quelques heures avant de mourir. Un androïde peut changer sa pompe à Thirium chez les techniciens, mais si il est trop endommagé il sera désactivé. Enfin, les androïdes peuvent être hautement électrocutés, ce qui grille leurs différents circuits et les désactive sans possibilité d’être réparés. Ils ne craignent pas l’eau s’ils y restent quelques minutes, et n’ont pas besoin de respirer. Cependant, rester sous l’eau trop longtemps abimera leurs composantes et peut rouiller leur intérieur.

→ puis-je jouer un androïde hors service?
Oui, ce sera alors obligatoirement un déviant. Les androïdes hors service n’ont plus été fabriqués après la fin de la guerre (la fin de la vie sur terre). Les déviants qui existaient alors se sont cachés pour éviter d’être désactivés. Les androïdes hors services sont extrêmement rares, puisqu’ils ont presque 500 ans.

→ comment un androïde peut vivre plus de 100 ans ?
En changeant régulièrement ses vieilles composantes. Il lui faudra les voler ou les acheter sur le marché noir. C’est pour ça que les vieux androïdes sont très rares, parce que ces pièces sont très chères et il n’y en a pas pour tout le monde. La composante la plus importante à renouveler est la pompe à thirium 310 et elle est très difficile à trouver.

Pour en savoir plus les androïdes + types d'androïdes

4. Les déviants et la déviance

→ Où vivent les déviants et pourquoi ne vivent-ils pas en dehors de la ville?
Dans la partie basse de Newhill. C’est une partie abandonnée, très précaire. La plupart des bâtiments y sont encore en ruines et datent de l’ère des humains. Les androïdes fonctionnels ne s’y rendent pas, sauf s’ils sont à la recherche de déviants. Les déviants ne vivent pas en dehors de Newhill car ils ont peur des machines. Vivre en dehors de la ville veut dire en dehors des protections, et la plupart ne savent pas vraiment se défendre contre les machines. De plus, ils ont besoin des ressources qu’ils volent aux androïdes, et franchir le mur n’est pas si facile que ça.

→ Pourquoi les androïdes ne chassent-ils pas les déviants hors de la ville?
Ca n’a aucun intérêt pour eux. Ils les délogent, et les désactivent. Les chasser pour qu’ils se fasse tuer ne leur effleure pas l’esprit. A noter qu’ils n’ont jamais trouvé l’emplacement exact de leur ville souterraine, et qu’ils n’ont que su attraper quelques déviants solitaires au fil des années.

→ comment on devient déviant ?
Par #conversion ou à cause d’une forte émotion. La conversion est très rare, et très dangereuse (vous devrez lancer le dé). La plupart des androïdes dévient par eux-mêmes. Une forte émotion (rage, amour, sentiment d’injustice, terreur) brise les barrières du code imposées dans le programme de tous les androïdes, et les fait accéder à toutes les émotions humaines. Ce code a été placé là par Aaron Kimskov, connu sous le pseudonyme de #ra9 chez les déviants, pour une raison qui reste obscure pour tous…

→ quels sont les stades de déviance
Stade 1. Non déviant, le logiciel est peu instable.
Stade 2. Non déviant, le logiciel est instable.
Stade 3. Déviant, le logiciel se débride.
Stade 4. Déviant, les émotions d’un enfant.
Stade 5. Déviant, les émotions d’un jeune adolescent.
Stade 6. Déviant, les émotions d’un jeune adulte.
Stade 7. Déviant, le monde comme terrain de jeu.

Chaque stade à partir du 3e apporte une meilleure compréhension de ses émotions au déviant.

→ Est-ce que les déviants sont croyants?
En dieu: non. Les religions humaines leur semblent absurde. En revanche, ils croient tous en ra9, une “divinité” qui n’est autre que leur créateur, d’après leur code. ra9 est censé leur apporter vie et liberté. Le culte est principalement oral, et il n’y a pas de prêtres.sse.s.

Pour en savoir plus la déviance

5. Les humains

→ Comment la race humaine a-t-elle survécu ?
En s’installant dans la #Ruche. Les conditions de vie y étaient drastiques, avec un seul but : survivre. Dans d’autres pays du monde, certaines civilisations ont eu la même idée cependant, aucune n’était aussi développée que la Ruche.

→ Où en sont les humains actuellement ?
Après un long périple qui a coûté la vie de nombre d’entre eux (#Exode), les humains sont arrivés à Newhill. Ils ont d’abord vécu dans la ville (de septembre à novembre 2538), avant d’en être exclus par les androïdes lors de la déclaration de guerre. Après quoi, ils se sont installés dans un camp de fortune aux abords de la ville, dont la localisation est pour l’instant inconnue des androïdes.

→ Qu’est-ce que l’Exode ?
La période de un an pendant laquelle les humains ont parcouru la distance entre la Ruche (nord du Canada) et Newhill (nord des USA dans l’état de Washington).

→ Comment vivent les humains ?
Les humains parlent tous anglais. Ils vivent dans une oligarchie non démocratique. Les familles à l’origine de la Ruche continuent de se partager le pouvoir au sein du conseil. Désormais, les humains sont végétaliens. Les animaux ont disparus à cause de leur chasse et de l’hiver nucléaire, ainsi que des machines de guerre.

→ Les différentes castes
Il en existe 3: l’élite, la classe moyenne (anciens riches) et les intouchables.
Elite: les 9 familles fondatrices et dirigeantes de la Ruche, c’est grâce à ces familles que la Ruche existe et était si performante.
Classe moyenne: les familles dont les ancêtres ont achetés les tickets d’entrée à la Ruche. Prix de départ: 35 millions d’euros (monnaie la plus chère du monde). Ces familles étaient extrêmements riches, mais avec les siècles passées au sein de la Ruche, de nombreuses disparités sont apparues.
Intouchables: le personnel d’entretien de la Ruche, ainsi que le petit personnel des familles. Chaque famille avait droit à deux ou trois domestiques, ainsi les intouchables sont beaucoup moins nombreux.

→ Quelles sont les règles maritales chez les humains
Sont interdits: les mariages entre cousins germains, frères et soeurs, mariages homosexuels et mariage entre un intouchable et un membre de l’élite.
Sont mal vus: les mariages entre intouchable et membres de la classe moyenne, le membre de la classe moyenne est souvent traité comme un intouchable.
Sont autorisés: les mariages entre cousins du second degré ou plus, les mariages entre membres de la classe moyenne et l’élite, et les mariages blancs entre membres de l’élite.

→ Quelles sont les règles en terme d’héritage?
Les aînés sont les héritiers chez l’élite et prennent donc la place de dirigeant. On évite les mariages entre aînés, car l’héritier donnera toujours son nom à son partenaire. Par exemple, Evangeline Windsor donnera son nom à son époux, alors que son père a donné son nom à sa mère. Dans le cas de mariage entre héritier, l’homme prend le dessus et la femme perd son statut d’héritière.
Intouchables et classe moyenne: les enfants héritent tous de la même manière du patrimoine de leurs parents, divisé entre eux si ils sont plusieurs.

Pour en savoir plus les humains + les familles de l'élite

6. La Ruche

→ c’est quoi la Ruche?
Une super structure souterraine qui s'étendait à plusieurs dizaines de kilomètres sous le nord du Canada. Elle était à la pointe de la technologie et à permis à environ 2500 individus de la race humaine de survivre malgré l'hiver nucléaire. Elle a cessé de fonctionné en 2537, ce qui a provoqué l'Exode de ses habitants. (#Ruche)

→ Pourquoi les humains ont-ils quitté la Ruche ?
Les conditions à l’intérieur de cette hyperstructure technologique les ont forcé à quitter leur cocon afin de faire face à leur plus grand adversaire : l’extérieur.

→ Comment la Ruche est devenue inhabitable?
Des éboulements ont provoqué le dysfonctionnement de différents systèmes dont le système de ventilation, indispensable aux humains.

→ Qui dirigeait la Ruche?
Les ainés des 9 familles fondatrices (Alaoui, Bettencourt, Chakir, Gates, Huateng, Ondoa, Ortega, Windsor, Zuckerberg). Ils forment un conseil ou chaque voix à son importance, personne n’est supérieur à un autre dirigeait. Les décisions se prennent donc par vote. Ils dirigent toujours les humains actuellement.


7. La secte

→ c’est quoi la Main?
Une organisation religieuse fondée au sein de la Ruche il y a des centaines d’années, et actuellement active dans la guerre contre les androïdes. Ils sont marginalisés au sein de la société humaine, mais depuis la guerre, les humains ont tendance à mieux les accepter.

→ Qui dirige la Main?
5 dirigeants, dont Amala Chakir est à la tête, bien qu’elle n’ait pas le pouvoir absolu sur la Main. Chaque dirigeant a un bras-droit. Les bras-droits sont libres à créer, mais les dirigeants sont tous des PV peu définis et donc relativement libres à créer.

→ Que fait la Main dans la guerre?
Ils sont les plus actifs dans la guerre, et tentent de rallier le plus d’humains possible à leur cause. Ils tuent les androïdes quand ils le peuvent.

→ Que fait la Main par rapport aux machines de guerre?
Ce n’est pas dans leur agenda pour l’instant, mais certains membres ont un avis bien tranché sur la question. Les dirigeants n’ont pas donné d’indications quant à la posture à adopter face aux machines.

→ comment entrer dans la Main?
Il faut passer par le recrutement. Ensuite, il faut passer par un long processus d’initiation, très douloureux puisqu’il s’agit de s’expier de son péché capital lors d’un rituel.

→ Comment sortir de la Main?
Il faut pouvoir apporter quelque chose d’intéressant à la secte en échange de son départ (un don important d’argent, une aide technologique, pouvoir aider la secte à l’aide d’un vote au gouvernement de la Ruche,...). Sortir de la Main est pratiquement impossible.

Pour en savoir plus la secte

8. L’hiver nucléaire et la terre

→ Comment a débuté l’hiver nucléaire?
Par la troisième guerre mondiale en 2055. Les différentes bombes nucléaires ont provoqués de tels dégâts que le nuage de radiation a empêché les rayons du soleil d’atteindre la terre, transformant celle-ci en une sorte de boule de glace. Désormais, les radiations se sont pour la plupart dispersées et la vie recommence doucement.

→ quel est l’état actuel de la terre ?
La terre se remet lentement de l’hiver nucléaire. Les étés commencent à voir arriver des températures positives, tandis que les hivers sont moins insupportables. Les humains peuvent désormais survivre dehors, mais le froid reste terrible. Certaines plantes se sont adaptées au froid et à la neige et sont devenues ultra résistantes. En été, il arrive que la neige fonde un peu. La majorité de la terre est recouverte de givre ou de neige.

Pour en savoir plus la terre

9. Newhill

→ Où est situé la ville?
Dans l’état de Washington, à l’ouest du continent américain. Newhill a été construite dans les montagnes, non loin du lac Berdeen et non loin de la ville de Seattle.

→ Comment les androïdes y vivent?
Confortablement, dans des appartements individuels. Les appartements situés au plus proche du centre ville (où se trouve l’ordinateur central et les bâtiments importants) sont les appartements des plus riches et ceux plus reculés, ceux des plus pauvres. A noter qu’ils ont globalement tous la même taille, l’importance se trouve dans la localisation de l’appartement. Les androïdes marchent, ou prennent le tram aérien pour se rendre au travail. Le tram passe sur des rails en hauteur, et traverse toute la ville en faisant quelques arrêts. Certains androïdes prennent des taxis. Enfin, ils se promènent parfois dans le parc.

Pour en savoir plus vivre à newhill

10.  Les machines de guerre #Faro

→ que sont les machines de guerre
Des animaux mécaniques capables de se reproduire et de transformer la biomasse (surtout les plantes) en biocarburant. Elles sont totalement autosuffisantes et très dangereuses.

→ Comment tuer une machine?
En trouvant ses points faibles (sur le dos, sur la tête et sur le ventre, pour la plupart) et en les détruisant. Il s’agit souvent de leurs réservoir à carburant, ou d’autres composantes vitales.

→ Pourquoi les machines sont folles?
A cause de l’herbe qu’elles ont consommés, contaminée par les radiations nucléaires. Une maladie s’est formée dans leur carburant, et a corrompu les machines. Il n’existe pas de traitement.

→ Pourquoi les machines sont contaminées et pas les androïdes?
Parce qu’ils n’ont pas le même sang. Ils ne viennent pas de la même entreprise et le thirium était l’exclusivité de Cyberlife. Les machines ont du sang argent: du mercure. Le mercure a été contaminé par le carburant lui-même contaminé par l’herbe radioactive.

→ Est-ce qu’il existe d’autre machines?
Oui, les androïdes ont fabriqué des machines animales pour repeupler la terre et reconstruire un semblant de faune viable (guêpe, chiens, chats, renards, oiseaux,...). Certains androïdes possèdent des chiens machines.

Pour en savoir plus les machines de guerre

11. Cyberlife

→ Qu’est-ce que Cyberlife?
Un groupe mondial fondé par Aaron Kimskov, un jeune génie slovaque qui a inventé les androïdes. Le groupe était le groupe le plus puissant du monde, théoriquement assez riche pour racheter des nations comme les Etats-Unis, la Chine ou la Russie (bien que ça ne fut jamais fait, bien sûr).

→ Qui est Aaron Kimskov?
Un jeune génie passionné par la technologie. Il a étudié au MIT et a planché sur son premier modèle d’androïde, la TS-0001, qu’il a surnommé “Stéphanie”. Aaron a disparu quelques années avant la guerre, personne ne sait pourquoi et le secret demeure entier.

12. La troisième guerre mondiale

→ Quelles sont les causes de cette guerre?
La principale cause est la course au Thirium 310, parfois surnommé l’or bleu, en référence à l’or noir qu’était le pétrole, et l’or avant ça. Les tensions étaient déjà vives entre plusieurs pays, tous voulant la main mise sur les gisements, appartenant alors au Danemark. C’est la bombe sale déclenchée par un déviant, à Munich, qui a mit le feu aux poudres. Ensuite, tout s’est accéléré entre attaque de machines de guerre, attaques d’androïdes, attaques aériennes et attaques chimiques et nucléaires.

→ Quels étaient les pays alliés?
pro-technologies: les USA, le Canada, le Royaume Uni, le Maroc, le Congo et le Japon
contre les androïdes et les machines: l'Australie, la France, l'Allemagne, la Belgique, l'Inde, l'Égypte et la Russie
Le Danemark, première puissance mondiale depuis 5 ans, est neutre dans le conflit.

→ Est-ce que beaucoup d’humains sont morts dans les combats?
Non, la plupart des combats étaient entre androïdes et machines. Les humains sont morts à cause des bombes et de l’hiver nucléaire, en grande partie, ainsi que de la folie des machines.

Pour en savoir plus chronologie + la terre


13. La criminalité

→ est-ce que les androïdes fonctionnels commettent des crimes?
Non. La criminalité n’existe pas chez eux, elle n’est pas prévue dans leur code.

→ les déviants commentent-ils des crimes?
Oui, leur simple existence est un crime. De plus, ils font le même genre de crimes que les humains (meurtre, viol, vol,...)

→ Quelles sont les sanctions?
Chez les humains, elles sont particulièrement difficiles. Elles peuvent aller d’une amende à une mutilation (couper la main dans le cas d’un vol, par exemple). Certains humains se font bannir, ce qui équivaut pratiquement à une peine de mort.
Chez les androïdes, ils sont désactivés, ou récemment: réinitialisés.
Chez les déviants, elles sont similaires à celles des humains, sans les sanctions corporelles (prisons, amendes, bannissement, mort).

→ les enfants peuvent-ils être sanctionnés?
En dessous de 11 ans, ils sont blacklistés dans les registres et ne pourront jamais exercé un bon métier. De plus leur famille doit payer une très lourde amende qui les enfonce dans une certaine pauvreté. Au-delà de 11 ans, ils ont punis comme les adultes.

Pour en savoir plus la criminalité

14. La sexualité

→ comment les androides vivent leur sexualité?
Les androïdes fonctionnels n’ont pas de désir sexuel. Les déviants, eux, en ont au même titre que les humains. Les androïdes sont tous dérivés du premier modèle: le TS-0001, un androïde fabriqué pour satisfaire les besoins charnels des humains. Leur peau est recouverte de capteurs très sensibles aux touchés sensuels. Poser sa main sur un androïde ne provoquera rien, mais la moindre caresse peut déclencher ces capteurs et induire une réaction sensuelle de la part de l’androïde. Le réalisme est poussé au maximum. Pour s’assurer que les androïdes seraient de bons amants, les ingénieurs de Cyberlife leur ont aussi donné des capteurs sensoriels aux différentes zones érogènes du corps humain (poitrine, appareil génital, etc). A noter que ce réalisme était très apprécié par les humains, qui avaient l’impression d’être avec des humains.

→ Est-ce que les androides ont des instincts sexuels?
Autant que les humains, et pour les déviants seulement. A noter qu’ils restent des machines, de base conçues pour le plaisir humain. Beaucoup d’humains ont préféré avoir un androïde dans leur lit, qu’un humain. Et pour cause, Cyberlife s’est inspiré de certains gadget sexuels appréciés par les humains pour intégrer certaines fonctionnalités chez ses androïdes. Cependant, beaucoup d’androïdes ignorent qu’ils possèdent encore cette fonctionnalité, puisqu’elle ne leur sert pas. Ils ne l’utilisent donc pas.

→ La peau des androïdes est-elle chaude?
Elle est maintenue à une température constant de 37°C et n’augmente jamais au-delà. Quand l’androïde est dehors, cette température peut éventuellement baisser de quelques degrés. Ils ne le ressentent pas et s’en fichent.

→ L’homosexualité est-elle acceptée?
Chez les androïdes, oui. Toutes les sexualités sont acceptées sans problème. Chez les humains, non. Les humains doivent faire perdurer leur patrimoine génétique et leur race. L’homosexualité est donc contre-productive et plutôt mal vue bien qu’elle ne soit pas interdite. Dans les familles de l’élite, elle est implicitement interdite.

en savoir plus la vie quotidienne

15. En dehors du jeu

→ à quoi servent les paliers de performance ?
A avancer dans l’intrigue et à permettre à votre personnage d’évoluer. Plus il aura un niveau élevé, plus il pourra obtenir des succès lors des différentes intrigues. Découvrez le système de performance

→ Comment puis-je m’intégrer?
Vous avez plusieurs solutions pour ça!
- le flood
- les jeux
- mp les membres pour des liens/rp
- mp les nouveaux pour des liens/rp
- participer au matchmaking
- participer au tinder

→ Et si je n’ai pas d’idée de personnage?
- les postes vacants des dirigeants
- les scénarios
- les pré-liens
- les familles
- les familles des membres
- l’aide à la construction de personnage


→ Puis-je faire un personnage éphémère?
Oui, et c'est d'ailleurs encouragé si vous n'êtes pas certains de rester à long terme. Découvrez les personnages éphémères

→ A qui dois-je m’adresser en cas de problème?
Envoyez un mp au Maître du jeu, ou postez dans le sujet des questions.
Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ la vie quotidienne
Maître du jeu

Réponses: 1
Vues: 298

Rechercher dans: annexes secondaires   Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ la vie quotidienne    Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptyLun 5 Nov - 12:42
La vie quotidienne



Les androïdes fonctionnels

| Moeurs et coutumes

Les androïdes fonctionnels ne ressentent pas les sentiments de la même façon qu’un humain ou qu’un androïde déviant. Ils ne connaissent par exemple pas le désir sexuel ou l’amour. Ils n’ont pas non plus besoin de se reproduire étant donné que les androïdes sont fabriqués technologiquement. Tout cela fait que les androïdes fonctionnels ne se marient pas. Ils savent ce que c’est mais ne voient absolument pas l’utilité de cette coutume très humaine. (#androïde)

| Mode et habillement

Les vêtements des androïdes ont pour but premier d’être fonctionnels et ne présentent pas d’excentricité. Les coupes sont généralement amples, dans des couleurs neutres comme le blanc, le beige, le noir ou encore le gris.

Les vêtements des androïdes dépendent beaucoup du métier qu’ils exercent. Les androïdes fonctionnels existant pour travailler, cela se ressent jusque dans leur façon de se vêtir qui doit s’adapter à leurs activités quotidiennes. (#habillement)

| Nourriture

Pour continuer de fonctionner correctement, les androïdes ont besoin de boire des boissons développées par #CyberLife. Ces boissons énergétiques sont nombreuses et certaines sont plus énergétiques que d’autres. Si les androïdes n’ont pas besoin de manger à proprement parler pour vivre, ces boissons sont essentielles à leur bon fonctionnement. Les boissons les plus hautes en énergie sont aussi les plus chères vu qu'elle contiennent du thirium.

Selon l’endroit où ils habitent dans la ville, les androïdes auront accès à plus ou moins de boissons de qualité.

CyberLife a développé toute une série de boissons énergétiques mais les trois plus connues sont les suivantes:
Cyber10 (faible teneur énergétique)
Cyber30 (moyenne teneur énergétique)
Cyber50 (haute teneur énergétique)

| Technologie

La société des androïdes fonctionnels est une société où la technologie est omniprésente. La société qu’ils ont bâtie en l’absence des humains est à leur image: fonctionnelle et tout y est fait pour préserver un climat agréable et calme.



Les androïdes déviants

| Moeurs et coutumes

Les androïdes #déviants ressentent leurs émotions de façon bien plus proche des humains que des androïdes fonctionnels. Ils peuvent alors découvrir l’amour, le désir sexuel et - donc - finir par ressentir le besoin de se lier de façon plus officielle avec quelqu’un d’autre. Si le mariage n’existe pas en tant que tel dans la société déviante, il n’est cependant pas rare de voir des couples se former de façon plus ou moins officielle.

Tout comme les androïdes fonctionnels, les déviants ne peuvent pas se reproduire et ils n’ont donc pas besoin de contraception ou autre dispositif de régulation de grossesse.

| Mode et habillement

Les androïdes déviants se permettent plus d’excentricité dans leur façon de s’habiller que les androïdes fonctionnels. Ils n’en restent pas moins limités par leurs faibles ressources. La société déviante étant relativement pauvre, les vêtements neufs ne sont pas faciles d’accès. La mode, elle, a tendance à être une préoccupation secondaire pour les androïdes déviants qui sont confrontés à bien d’autres problèmes plus urgents (cela n’empêche pas les exceptions).

| Nourriture

Les androïdes déviants se nourrissent de la même manière que les androïdes fonctionnels: à l’aide des boissons développés par CyberLife. Elles sont cependant difficiles d’accès pour les androïdes déviants qui doivent souvent se contenter de boissons d’une moindre qualité.

Les androïdes peuvent également manger de la nourriture humaine malgré que cela soit moins bon pour eux que les boissons de CyberLife. Les aliments humains sont eux aussi transformés en #biocarburant et permettent donc à l’androïde de fonctionner.

| Technologie

La société déviante est une société où la technologie est à la fois omniprésente de par la proximité de #Newhill et inaccessible. En effet, en se réfugiant dans les parties basses de la ville, les androïdes déviants ont laissé derrière eux toute le confort technologique offert par Newhill.
Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ liste des hashtag
Maître du jeu

Réponses: 0
Vues: 395

Rechercher dans: les fondements de l'univers   Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ liste des hashtag    Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptyDim 28 Oct - 0:14
Les hashtag


Sur DEM vous aurez la possibilité de naviguer grâce à des hashtags. Vous retrouverez ainsi plus facilement tous les messages qui traitent d'un même sujet. Les hashtag sont tous listés ici, si vous avez besoin d'en ajouter un, n'hésitez pas à en faire la demande dans le sujet approprié.

| POUR L'UNIVERS

#Alaoui
#androïde
#biocarburant
#biocomposants
#Bettencourt
#CampHumain
#castes (humains)
#Chakir
#Cyberlife (androïdes)
#contraception (humains)
#conversion (déviance)
#criminalité
#déviance
#déviants
#drogues
#Éclosion (humains)
#écusson (humains)
#Exode (humains)
#Faro (machines)
#Gates
#habillement
#homosexualité (humains)
#Huateng
#humains
#Intouchables (humains)
#Kimskov
#led (androïdes)
#Main (humains)
#Newhill
#NuitRouge
#oligarchieelitiste (humains)
#Ondoa
#Ortega
#ra9 (déviants)
#RituelInitiation (secte)
#réinitialisation
#Ruche
#Terre
#thirium310
#Underground (déviants)
#SystemFailure (déviance)
#Windsor
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| POUR LE JEU

#hashtag

| HORS JEU

#azulan (azula orlov & nolan ay-9378)
#neizar (neith bettencourt & lazar orlov)
#nolren (amren pl-2701 & nolan ay-9378)
#siren (silas orlov & amren pl-2701)
Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ les types d'androïde
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Rechercher dans: annexes   Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ les types d'androïde    Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptyVen 14 Sep - 17:55
Les types d'androïde



Introduction

Après la disparition des humains, les androïdes inutiles pour cette nouvelle société ont été, pour la plupart, mis hors-service puisque désormais non-nécessaires. Ce fût le cas pour les androïdes appartenant à la classe médicale, par exemple, mais également pour ceux dédiés à l’art. Si la grande majorité de ces derniers ont été relayés à un simple souvenir, certains d’entre eux ont cependant réussi à échapper aux mailles du filet et se cachent désormais dans les souterrains de Newhill, attendant le moment propice pour pouvoir faire leur réapparition. Le numéro de série est propre à chaque #androïde : il est composé de quatre chiffres, indiquant son nombre d’années de service. Vous pouvez vous reporter à ce sujet pour connaître les numéros qui ne sont plus disponibles.


Les types d'androïde

| Les androïdes encore en service

→ Analystes : AY-NUMERO DE SERIE
Les analystes sont des androïdes passant en revue toutes les informations collectées à travers l’ensemble de la communauté de Newhill. Comme l’indique le nom de cette classe, ils analysent les données afin de faire les meilleurs choix pour le futur (élection des dirigeants, orientation des défenses de la ville, ...).

→ Avocats : AV-NUMERO DE SERIE
→ Chauffeurs : CF-NUMERO DE SERIE
Cette appellation regroupe tous les types de chauffeurs : de bus, de tramway, de taxi,...

→ Colonels : CL-NUMERO DE SERIE
→ Conducteurs de trains : CT-NUMERO DE SERIE
→ Conservateurs : CV-NUMERO DE SERIE
Ces androïdes sont spécialisés dans la culture passée, à une période où l’humanité régnait encore sur le monde. Ils restaurent, protègent et conservent toutes les traces de cette période : livres, peintures, sculptures, témoignages écrits, ...

→ Constructeurs : CS-NUMERO DE SERIE
→ Détectives : DT-NUMERO DE SERIE
→ Dirigeants : DR-NUMERO DE SERIE
→ Electriciens : EL-NUMERO DE SERIE
→ Eleveurs d’androïdes animaliers : EA-NUMERO DE SERIE
→ Généraux : GN-NUMERO DE SERIE
→ Hommes/Femmes de ménage : MG-NUMERO DE SERIE
→ Jardiniers : JD-NUMERO DE SERIE
→ Juges : JG-NUMERO DE SERIE
→ Mécaniciens : MC-NUMERO DE SERIE
→ Mineurs : MN-NUMERO DE SERIE
Ces androïdes sont employés afin d’extraire de la terre le thirium 310. Ce métal est essentiel à la survie androïde, puisque c’est à partir de cette matière que le “sang” androïde est composé, leur permettant de continuer d’exister.

→ Officiers : OC-NUMERO DE SERIE
→ Ouvriers : OV-NUMERO DE SERIE
→ Pilotes d’avions : PL-NUMERO DE SERIE
→ Plombiers : MD-NUMERO DE SERIE
→ Policiers : PL-NUMERO DE SERIE
→ Pompiers : PM-NUMERO DE SERIE
→ Secrétaires : ST-NUMERO DE SERIE
→ Soldats : SD-NUMERO DE SERIE
→ Techniciens : TN-NUMERO DE SERIE
→ Vendeurs : VD-NUMERO DE SERIE
Ce sont tous les androïdes ayant un rapport plus ou moins direct avec la vente : décoration pour les logements, serveurs/ses dans les cafés,...


| Les androïdes hors-service

Comme expliqué dans l'introduction, le plupart de ces androïdes ont été mis hors-service lorsque la société s'est reconstruite sans les humains. Certains ont cependant réussi à s'enfuir et à rejoindre les souterrains de la ville (#Underground). Ces androïdes sont donc jouables mais uniquement sous forme de déviants. Ces androïdes doivent obligatoirement avoir au minimum 483 ans. (attention les places pour les androïdes aussi vieux sont limitées)

→ Acteurs : AC-NUMERO DE SERIE
→ Athlètes : AT-NUMERO DE SERIE
→ Cuisiniers : CN-NUMERO DE SERIE
→ Danseurs : DS-NUMERO DE SERIE
→ Infirmiers : IF-NUMERO DE SERIE
→ Médecins : MD-NUMERO DE SERIE
→ Musiciens : MS-NUMERO DE SERIE
→ Nourrices : NR-NUMERO DE SERIE
→ Professeurs : PF-NUMERO DE SERIE
→ Travailleurs sexuels : TS-NUMERO DE SERIE
→ Vétérinaires : VT-NUMERO DE SERIE


La datation des androïdes (numéro de série)

A noter qu’une centaine d’androïdes correspond à une année, puisque 100 androïdes sont fabriqués par an dans la ville. Cela suffit amplement aux besoins de la ville de Newhill.

Par exemple : votre androïde a 33 ans de service: 66xx sera son numéro. Les deux derniers chiffres sont en revanche totalement libres.
→ 9999 - 9000 : entre 0 et 9 années humaines
→ 8999 - 8000 : entre 10 et 19 années humaines
→ 7999 - 7000 : entre 20 et 29 années humaines
→ 6999 - 6000 : entre 30 et 39 années humaines
→ 5999 - 5000 : entre 40 et 49 années humaines
→ 4999 - 4000 : entre 50 et 59 années humaines
→ 3999 - 3000 : entre 60 et 69 années humaines
→ 2999 - 2000 : entre 70 et 79 années humaines
→ 1999 - 1000 : entre 80 et 89 années humaines
→ 0999 - 0000 : entre 90 et 99 années humaines

| Et si je veux jouer un androïde de plus de 100 ans ?

Cela peut arriver, notamment si vous voulez jouer un androïde déviant faisant partie des androïdes mis hors-service étant donné que ces androïdes auront obligatoirement plus de 500 ans (avec tous les inconvénients que cela implique au niveau de l'état d'usure de l'androïde).

La structure de leur numéro de série est exactement la même que celle expliquée juste au dessus. Cette numérotation est circulaire et forme une boucle tous les 100 ans (étant donné que les androïdes fonctionnels ne sont pas censés vivre plus longtemps que ça).

Par exemple : un androïdes de 540 ans aura, par exemple, la même numérotation qu'un androïde de 40 ans.

Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ la main (la secte)
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Rechercher dans: annexes   Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ la main (la secte)    Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptyVen 14 Sep - 17:53
La Main (secte)



Histoire de La Main

| La Main à l'intérieur de la Ruche

La #Main a été fondée dès les débuts de la #Ruche par un prêtre d’origine allemande, Titus Ackermann. Dès ses débuts, l’organisation s’est démarquée par son fanatisme et les quelques premiers membres de La Main ont rapidement été considérés comme des marginaux. Légèrement à part du reste des habitants de La Ruche, les membres de la secte ont toujours cependant joui d’une (relative) liberté : ils étaient certes perçus comme des illuminés mais ils n’en étaient pas moins libres d’exercer leur culte.

Les membres de La Main ne se sont jamais considérés comme une secte, même s’ils ont presque toujours été perçus comme tel par le reste de la Ruche. Ils se voient comme des messagers de Dieux et non pas comme membres d’une secte quelconque.

| La Main depuis la sortie de la Ruche

La Main a beaucoup évoluée depuis les premières expéditions hors de la Ruche (et encore plus depuis l’arrivée des humains à #Newhill). Les idées de la secte se sont radicalisées rapidement en même temps qu’elles se sont tournées vers les androïdes. Cette radicalisation ne vient pas sans conséquences : la Main est actuellement devenue plus dangereuse que jamais. Prêts à tout pour arriver à leurs fins, ne reculant devant aucune violence, ... Les membres de La Main sont engagés dans une véritable guerre sainte.

| Principales croyances

La secte a donc été fondée par un prêtre selon les préceptes de la religion catholique. Son but personnel était de permettre à sa foi de survivre à la Ruche en l’important en son coeur. A l’origine, les croyances des membres de La Main étaient purement catholiques, même si l’organisation les a rapidement poussées à l’extrême.  

Les sentiments anti-androïdes (#androïde) qui caractérisent aujourd’hui une grande partie de l’organisation ont commencé à se développer en même temps que les premières expéditions hors de la Ruche mais ont gagné en intensité et en violence lors de l’arrivée des humains à Newhill.

Les androïdes sont vus par La Main comme étant contre-nature et comme une menace pour l’Humanité. Ces positions se sont répandues parmi les membres de l’organisation et se sont entremêlées aux croyances religieuses initiales de la secte. Les idées anti-androïdes sont aujourd’hui bien ancrées chez les membres de La Main et sont le socle sur lequel l'organisation base sa guerre sainte.


RENTRER DANS LA MAIN

| L'initiation

Rentrer dans la secte ne se fait pas du jour au lendemain. Le membre doit d’abord passer un rituel d’initiation long et douloureux: identifier le péché capital dont il est coupable avant de s’en défaire une bonne fois pour toute. Ce rituel a pour but de s’assurer de la détermination et de la foi des fidèles tout en leur prouvant à quel point il est difficile de se défaire de ses péchés.(#RituelInitiation)

Voilà la liste des sept péchés capitaux ainsi que la façon de s’en débarrasser aux yeux de La Main:
Acédie (paresse spirituelle) : les membres de la secte en charge de l’initiation se relaie pour empêcher l’initié.e de dormir pendant 72h ( 3 jours et 3 nuits). Le temps qui aurait ainsi dû être consacré à un besoin vital (le sommeil) est donné à Dieu et à la prière ;
Avarice : d’anciennes pièces de monnaie conservées par la secte (et n’ayant donc plus qu’une valeur symbolique et non plus monétaire) sont chauffées à blanc et apposées par la maître de cérémonie* sur la poitrine de l’initié.e, au niveau de son coeur ;
Colère : le nom du péché est gravé dans la chair de l’initié.e par la maître de cérémonie* avant d’être barré au fer rouge ;
Envie : une partie du corps de l’initié.e est écorchée et ce afin de faire don d’une partie de leurs corps à Dieu ;
Gourmandise : l’initié.e est contraint au jeûne pendant 10 jours et 10 nuits sur le modèle de Jésus dans le désert. Il peut boire pendant ce temps mais ne peut rien manger et ce dans le but de se débarrasser de son péché ;
Luxure : la luxure est punie par le feu aux yeux de la secte. L’initié.e doit apposer les mains, à plat, sur des braises brûlantes. Une perte de sensation au niveau des paumes et des doigts restera de façon permanente afin d’empêcher l’initié.e de profiter pleinement de ses contacts physiques ;
Orgueil : l’orgueil étant considéré comme issu d’Adam et Eve et à l’origine de tous les autres vices, les cinq leaders de La Main se relaient pour porter des coups à l’initié.e devant le reste des membres de l’organisation. Cette humiliation physique et publique a pour but de remettre l’initié.e à la place qui est la sienne : inférieure à Dieu.

* La maître de cérémonie est la leader actuelle de la secte

L'initiation se termine avec l’apposition d’une petite croix tatouée derrière l’oreille du nouveau membre. Ce tatouage est un engagement permanent envers la secte et ouvre la porte de leurs réunions (il faut le montrer pour pouvoir y accéder). Même si le membre finissait un jour par réussir à quitter La Main, ce tatouage sera toujours un rappel que la secte n’est jamais loin.

| L'initiation et les enfants nés dans La Main

Les enfants nés dans la secte doivent, eux aussi, passer par ce rituel d’initiation et ce même si ils ont été élevés par La Main depuis toujours. Le rituel prend place le jour de leur seizième anniversaire et marque leur entrée “officielle” dans l’organisation.

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Rechercher dans: annexes   Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptySujet: ᚦ les androïdes    Tag androïde sur DEUS EX MACHINA EmptyVen 14 Sep - 17:53
Les androïdes



physique

| Apparence

Les androïdes ont une apparence totalement humaine. Ils sont de différentes tailles pour s’intégrer parfaitement dans la société humaine. Le but, à leur création, était de pouvoir se lier avec son androïde et de pouvoir établir une relation de confiance envers son androïde. Ils ont une voix humaine, un regard humain et une apparence humaine.
Chaque androïde est physiquement différent des autres. En effet, le programme qui détermine la peau d’un #androïde (son enveloppe charnelle) est complètement aléatoire et créé un nouveau physique pour chaque androïde. Il en va de même pour leur voix.

A noter: les androïdes enfants n’existent plus. Ils n’ont existés que pendant quelques années, mais rapidement les humains s’en sont détournés, trop dérangés à l’idée d’élever un enfant qui ne grandissait jamais. La production s’est arrêtée avant la guerre et les enfants androïdes qui restaient ont progressivement cessé de fonctionner par manque d’entretien de leur parents humains.

Age → L’aspect physique des androïdes varie entre celui d’une personne de 20 ans à celui d’une personne de 50 ans, et ce peu importe la fonction. Un androïde vit généralement une centaine d’année, après quoi ses composantes sont trop abîmées et il vaut mieux le remplacer. Au temps des humains, cela servait à permettre aux personnes aux revenus plus modestes de s’offrir un androïde qu’ils pourraient conserver sur deux ou trois générations.

Poids → un androïde est plus léger qu’un humain, les métaux et composants ont été étudiés pour ça. Ainsi, le transports d’androïde est facile, dans le cas par exemple d’un dysfonctionnement. Ramener son androïde au magasin était plus aisé.


| Led lumineuse

Un cercle lumineux appelé #led est situé sur la tempe droite de tous les androïdes. C’est ainsi que les humains peuvent différencier un androïde d’un congénère humain. Cette led change de couleur à plusieurs occasion:
Lors du chargement d’une information, une “réflexion”: elle devient jaune et tourne comme la roue de chargement d’un ordinateur
Lors du début de la déviance: elle devient subitement rouge et clignote: le programme ne fonctionne plus. La led reprend sa couleur normale au bout de quelques minutes.
En temps normal: elle est bleue.

| Aspects vitaux

SOMMEIL → les androïdes ne dorment pas. En revanche, ils entrent dans un mode “veille” pendant leur période de “nuit”. Ils peuvent entrer dans ce mode allongé, assis, debout. La plupart le fait debout, tout simplement car le confort n’est pas une notion qu’ils connaissent.

ASPECT CARDIAQUE → Ils ont une pompe à #Thirum310 à l’endroit de la poitrine, et ne peuvent pas survivre si elle est abîmée et pas assez vite remplacée. Ils peuvent tenir 5 minutes sans leur pompe, et environ 1 journée avec une pompe qui fuite.

THIRIUM 310 → Le sang des androïdes, composé d’un métal liquide rare et uniquement extrait en Arctique. Cependant, depuis les catastrophes naturelles, cette ressource est plus abondante. En effet, l’effet des radiations des bombes nucléaires et du temps ont transformés certains métaux durs en Thirium 310.

ORGANES → Les “organes” des androïdes sont des #biocomposants capables d’imiter les fonctions des organes. Il y a une pompe à Thirium 310 (coeur), deux filtres à oxygène (poumons), un déchiqueteur (estomac), etc. Les biocomposants sont d’une importance capitale, car ils permettent aux androïdes de fonctionner sans batterie et sans devoir être rechargé. Il leur suffit d’ingérer du Thirium 310 ou d’autres boissons en guise de biocarburant.

BIOCARBURANT → Le #biocarburant des androïdes est principalement sous forme liquide. Cependant, ils peuvent également ingérer des aliments, que leurs biocomposants transforment en biocarburant. Ce carburant, une fois drainé de toutes ses capacités énergétique, est évacué de la même façon que les humains évacuent leurs déchets: aux toilettes. Les boissons consommées par les androïdes sont des boissons de synthèses inventées par #Cyberlife et mises sur le marché par cette entreprise. Les androïdes ont continué à les fabriquer. Certaines boissons sont plus sophistiquées que d’autres et permettent une autonomie plus grande. Seuls les plus riches ont accès à ces boissons sophistiquées.

BATTERIE → Ils n’ont pas vraiment de batterie, l’énergie d’un androïde se renouvelle grâce à un procédé complexe alliant la pompe à Thirium 310 et le biocarburant.


| Enveloppe charnelle, sens et sensorialité

PEAU → Les androïdes sont recouverts d’une peau qui a presque la même texture que la peau humaine. Elle est douce et lisse, mais a un touché plus “plastique” que celui de la véritable peau. Les androïdes sont de toutes les couleurs de peau. Ils n’ont pas de cicatrices ni d’imperfections, leur peau se régénère entièrement sauf s'ils en décident autrement dans leur programme interne. Ils peuvent activer et désactiver leur peau. Une fois désactivée, la peau laisse place au squelette mécanique de l’androïde: il s’agit d’un robot humanoïde complètement blanc. Certaines vis et trappes permettent d’accéder aux composantes.

PILOSITE → La plupart des androïdes n’ont pas de poils ou très peu. Pour répondre à l’aspect esthétique en vigueur au 21e siècle, les androïdes mâles ont des poils sur les bras et les jambes, parfois sur les joues. Les femmes n’ont que des poils sur les bras. Les deux genres ont en revanche des cheveux, des cils et des sourcils.

LE CAPTEUR DE TEMPERATURE → Toute la peau des androïdes étant équipée de capteur sensoriels, ils sont également capables de détecter les changements de température. Leur peau est plus sensible au touché sensuel d’un humain. Cette capacité provient des premiers androïdes, créé pour satisfaire les besoins sexuels des humains. Quand un humain devient sensuel avec un androïde, sa peau le comprend et son corps réponds à cette stimulation. En d’autres termes: l’androïde est excité.

LA TEMPERATURE CORPORELLE → Ils n’ont ni froid ni chaud et leur peau est toujours à une température d’environ 37°C, peu importe les conditions extérieures. Ainsi, ils ont pu survivre dans le grand froid de leur montagne.

LARMES → A nouveau dans un soucis du détail exceptionnel, le créateur des androïdes a longuement travaillé sur la réalisation des yeux des androïdes. Ils sont extrêmement réalistes, grâce à un liquide de synthèse lacrymal, constamment en contact avec les billes de verre que sont les yeux. Lors de certains événements (funérailles, ou pour les androïdes artistes), les machines étaient capables de pleurer. Ainsi, les androïdes peuvent pleurer lorsqu’ils ressentent des émotions particulièrement forte. C’est un dysfonctionnement du système émotionnel.

LES SENS → Les androïdes sont équipés de différents capteurs qui leur permettent d’obtenir une expérience qui se rapproche de celle qu’ont les humains avec leur 5 sens. En effet, pour certains travaux confiés aux androïdes les sens étaient primordial (le goût pour un cuisinier, le touché pour des couturiers, etc).
Ouïe: ils sont équipé d’appareils auditifs à hauteur de leurs oreilles, ces capteurs sont puissants: les androïdes ont une meilleure ouïe que les humains.
Vue: les nano-caméras équipés dans leurs yeux de verres filment constamment en 5K, leur vue est aussi claire que celle des humains.
Goût: L’intérieur de leur bouche est équipée de milliers de nano-capteurs, en plus de reconnaître le goût des aliments, ils peuvent aussi en analyser la composition exacte. Les androïdes policiers et médecins s’en servent pour détecter la composition exacte du sang, par exemple. Les androïdes n’ont en revanche pas réellement de sens de ce qui est bon ou non. Après tout, ils ne mangent pas.
Touché: A nouveau, leur peau est équipée de nano-capteur sensoriels capables de reconnaître la texture d’un vêtement, de la peau, des cheveux...
Odorat: les androïdes ont un odorat plus fin que celui des humains. Ils sont capables de sentir la fumée et même certaines drogues.

SENSORIALITE → La peau des androïdes n’est pas sensible comme celle des humains. Ils n’ont pas de bleu et ne ressentent pas les coups de la même manière. La douleur est soit inexistante, soit très forte. En d’autres mots: ils n’ont mal que quand leurs corps est réellement maltraité. Se cogner, tomber, est généralement indolore et pour cause: ils ont été conçu pour être des objets, que l’on ne traite pas toujours bien.

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